Spieleranzahl: 4-8 Spieldauer: 60 Minuten Alter: ab 10 Jahren Autor: Klaus Grähnke, Brian Walker EAN: 4022148071106 Erschienen: Überarbeitete Neuauflage 2017
(Erstauflage 1988, Hexagames)
Du spielst lächelnd deine letzte Karte. Der Boss erbleicht, denn du hast dir gerade seinen Job gesichert. Und das bringt natürlich einige Privilegien mit sich: Sobald die neue Runde beginnt, darfst du als einziger sitzen bleiben, während die anderen um dich herum ihre neuen Plätze einnehmen, und die drei besten Karten des Tellerwäschers gegen deine schlechtesten zu tauschen, kommt dir auch ganz gelegen. Aber ruh dich nicht zu früh auf dem Chefsessel aus, denn das Spiel ist noch lange nicht vorbei!
Welcher Lehrling träumt nicht davon, in die Chefetage aufzusteigen? Bei Crazy & Co. werden die Jobtitel immer wieder neu vergeben. Da wackelt schon mal der Stuhl vom Boss und ehe man sich versieht, hat der ehemalige Geselle das Sagen. Dann heißt es: „Stühle rücken, neuer Job ich komme.“ Aber Vorsicht! Wer als Letzter auf seinen Karten sitzen bleibt, hat den Karrieresprung verpasst und ist nun Tellerwäscher. Und der muss nicht nur die Karten geben, sondern auch noch seine eigenen besten Karten dem Boss abtreten. Wie das Sprichwort sagt: Einer ist immer der A…
Neolithibum
Spieleranzahl: 2-6 Spieldauer: 40 Minuten Alter: ab 8 Jahren Autor: Harald Bilz, Peter Gutbrod Illustrator: Uwe Sammann EAN: 4012257237036 Erschienen: 1991 (Erstauflage Kröhnland-Games)
Jedes Jahr versammeln sich die Steinzeitler um die heilige, einst vom Blitz gefällte Steineiche. Zur Besänftigung des großen Donnergottes Puup stapeln sie auf ihrem Baumstumpf Hinkelstein um Hinkelstein. Wenn der Steinturm nur nicht so wackelig wäre!
Mit viel Fingerspitzengefühl platzieren die Spieler ECHTE Steine auf der Baumscheibe. Oder sie behindern stattdessen die anderen mit schlauen Ratschlägen oder Keulenhieben (diese sind natürlich nicht echt: Dafür gibt es Karten!). Bluff, Taktik, Geschicklichkeit, etwas Gemeinheit und viel Spaß bestimmen den Spielverlauf bei diesem nicht ganz ernst zu nehmenden Spielevergnügen.
Nichts als Ärger!
Spieleranzahl: 2-6 Spieldauer: 30 Minuten Alter: ab 8 Jahren Autor und Illustrator: Frank Stark EAN: 4015566000070 Erschienen: 1999
Nichts als Ärger! ist eine freche Kartenerweiterung zum beliebten Würfelspiel-Klassiker. Die aktuelle Neuauflage erscheint unter dem Titel Mensch ärgere dich nicht, … noch mehr ärgern, Kartenerweiterung bei Schmidt Spiele.
Bongo!
Spieleranzahl: 2-8 Spieldauer: 20 Minuten Alter: ab 8 Jahren Autor: Bruno Faidutti Illustrator: Frank Stark EAN: 4015566000155 Erschienen: 2013 (Erstauflage 2000)
Wir sind auf der Pirsch nach Gnus, Rhinos und Bongos. Gelingt es uns die seltenen Tiere zu erspähen, auch wenn die Wilderer ihren Bestand schon stark dezimiert haben? Eine turbulente Würfel-Safari durch die Steppe Afrikas beginnt …
Bei Bongo! geben die Bambuswürfel an, nach wie vielen Tieren einer Sorte Ausschau gehalten wird. Für richtig benannte Tiere gibt’s Trophäen-Chips. Falschgucker und Vorschreier werden gnadenlos bestraft! Nur wer genau hinschaut und als Erster den Namen des richtigen Tieres ruft, hat eine Chance auf den Sieg!
Ein Arsch kommt selten allein
Spieleranzahl: 2-4 Spieldauer: 30 Minuten Alter: ab 12 Jahren Autor: Harald Bilz Illustrator: Franz Vohwinkel EAN: 4015566000131 Erschienen: 2001
Hier sind sie alle beisammen, die Ärsche dieser Welt; männlich wie weiblich, groß und prall oder klein und knackig. Aber auf einem Arsch sitzenbleiben will niemand, deshalb werdet sie besser schnell wieder los. Wie? Natürlich, indem ihr die anderen verarscht!
Planet Steam
Spieleranzahl: 2-5 Spieldauer: 120 Minuten Alter: ab 14 Jahren Autor: Heinz-Georg Thiemann Illustrator: David Ardila, Chris Beck, Ian McQue, Brian Schomburg EAN:4015566020399 Erschienen: 2014
(Erstauflage 2008)
Meine Damen und Herren, eine aufstrebende Stadt soll Ihren Namen tragen? Nichts ist einfacher! Riskieren sie einen Trip über die kochende See, um von Anfang an dabei zu sein! Stecken Sie Ihren Besitz ab, stellen Sie Ihre Tanks auf und schauen Sie zu, wie Ihr Vermögen über Nacht wächst!
Als skrupellose Unternehmer erschließen die Spieler eine neue Kolonie auf dem „Dampfplaneten“. Mit allerlei Hilfsmitteln und geschicktem Taktieren versuchen sie, Rohstoffe zu fördern und so den höchst-möglichen Profit einzufahren. Planet Steam ist die Wirtschaftssimulation im Steampunk-Design!
Erwischt!
Spieleranzahl: 4-50 Spieldauer: 30 Minuten – open End Alter: ab 12 Jahren Autor:Christian Lemay EAN: 4015566000254 Erschienen: 2009 Erweiterungen: Erwischt! 2
Ich beobachte sie schon lange … sie hat Kaffee bestellt … ich Heiße Schokolade. Nun fährt sie mit einem Fingernagel ihre Augenbraue entlang. Vielleicht ein Zeichen von Nervosität? Hey, warum will sie auf einmal aus meiner Tasse trinken? Verdammt, ich bin mir nicht sicher, aber mir bleibt nicht viel Zeit. Also riskiere ich es und rufe: „ERWISCHT!“
„Spieler…“, grummelt der Kellner nur und wischt den Tresen ab.
Bei Erwischt! handelt es sich nicht um ein „normales Spiel“. Man spielt es nämlich nicht als Hauptbeschäftigung, sondern ganz nebenbei, während man eigentlich gerade eine Party besucht, zusammen zu Abend isst oder sogar ein anderes Spiel spielt. Schon mal ein Meeting mit einem lauten „Erwischt!“ aufgelockert?
Arrgh!Tect
Spieleranzahl: 2-8 Spieldauer: 30-45 Minuten Alter: ab 8 Jahren Autor: Walter Obert Illustrator: Jochen Eeuwyk EAN: 4015566000568 Erschienen: 2009
Unga kog kang goto bato bumm…. Fehlen die rechten Worte, hilft nur die dicke Keule! – Alte Steinzeitweisheit Noch vor der Erfindung der Sprache gab es Häuser. Und um diese zu bauen, mussten sich die Steinzeit-Architekten ganz schön ins Zeug legen: Mit knappen, sachlichen Anweisungen, freundlich aber mit entsprechendem Nachdruck vorgebracht, spornen sie ihre muskelbepackten Mitarbeiter zur Präzisionsarbeit an …
Zwei Teams wetteifern um die schnellste, tollste, beste Umsetzung ihres Bauprojektes. Nur der Architekt kennt den Plan. Er weist seinen Arbeiter in vollendeter Steinzeitmanier und mit vollem Körpereinsatz an, was er zu bauen hat. Sollte einem Arbeiter ein Fehler unterlaufen, bekommt er mit der Gummikeule eins über die Rübe. Jaja, so waren die Chefs damals bei Feuerstein und Co.
Der Heidelbär
Spieleranzahl: 3-6 Spieldauer: 20 Minuten Alter: ab 10 Jahren Autor: Frank Stark Illustrator: Frank Stark EAN:4015566000292 Erschienen: 2009 Erweiterungen: Wilde Wasser Edition, Wald und Wiesen Edition
Nur wenige ahnen, dass unsere Sprache von Bären unterwandert ist. Die pelzigen Gesellen verstecken sich in einer Vielzahl unschuldig klingender Worte: Sei es im BÄRuf, in NürnBÄRg oder im Monat NovemBÄR, die Bären sind üBÄRall!!! Gelingt es euch, die Bären aufzuspüren?
Der HeidelBÄR ist ein spaßiges Spiel zu Wortfindungen und Wortassoziationen rund um den Bären, bei dem die Spieler reihum ein Bärenwort von ihrer Karte mit nur einem Satz erklären.
Das perfekte Alibi
Spieleranzahl: 5-20 Spieldauer: 15 Minuten Alter: ab 10 Jahren Autor:Pascal Roussel, Christian Lemay Illustrator:Pierô Le Mille-Pattes, Heiko Eller EAN: 4015566000247 Erschienen: 2009/06
Ein Verbrechen ist geschehen … Fassungslos staune ich ob der Dreistigkeit der Täter. Doch sie haben einen Fehler gemacht und nun sind sie fällig. Wir haben sie erwischt, jetzt geht es nur noch darum, ihr lächerliches Alibi zu zerpflücken. Mal sehen, wie lange sie sich noch unseren präzisen Fragen stellen können. Ich weiß es, bald werden sie sich in Widersprüche verwickeln, und dann …
Bei Das perfekte Alibimüssen zwei Verdächtige die Befragung zu ihrem gemeinsames Alibi durchstehen. Dabei zielen die raffinierten Fangfragen der Fahnder natürlich darauf ab, bei der Einzelbefragung unterschiedliche Angaben hervorzurufen. Können die Verdächtigen den Richter überzeugen?
Der Duft von Gebratenem steigt auf,Paprika und frische Kräuter lassen dir das Wasser im Munde zusammenlaufen … jetzt noch etwas Salz … nein, das war zu viel!!! Wer als Chefkoch erfolgreich sein will, darf das Gericht weder anbrennen lassen noch versalzen. Hast du das nötige Geschick?
Sich an das Rezept zu halten ist gar nicht so einfach. Stellt die Temperatur an eurem Herd richtig ein und beweist das nötige Fingerspitzengefühl, um die richtige Menge Gewürze in die Pfanne zu streuen. Nur wer die Gefahren und Tücken einer Großküche zu meistern weiß, wird am Ende zum wahren Sternekoch. Bon Appétit!
Die Gulli Piratten: Der Schrecken der Kanalisation
Spieleranzahl: 2-5 Spieldauer: 30-60 Minuten Alter: ab 10 Jahren Autor: Andreas Pelikan Illustrator: Marina Fahrenbach EAN: 4015566100022 Erschienen: 2012
Tief unter der Welt der verschwender-ischen Menschen liegt eine noch unerforschte Welt. Nur die Wagemutigsten steigen hinab in die Mysterien des Untergrunds und fordern ihr Schicksal an Bord einer der legendären Pirattenfregatten heraus, um gewaltige Schätze zu erbeuten.
Steigt als Gulli-Piratten hinab in Ozeane voller Matsch und Müll! Liefert euch einen Wettkampf, um die besten Plätze an Bord der drei existierenden Piratenfregatten! Mit eurer Crew aus charismatischen Ratten, blitzschnellen Kakerlaken, ausdauernden Kröten und muskelbepackten Waschbären versucht ihr, möglichst viele der wertvollen Kostbarkeiten zu ergattern, die in den Kanälen treiben. Aber wählt mit Bedacht: Nur die richtige Kombination der Schätze wird euch zum Sieg in diesem Spiel voller Taktik und Täuschung verhelfen.
Blood Bound
Spieleranzahl: 6-12 Spieldauer: 15-30 Minuten Alter: ab 14 Jahren Autor: Kalle Krenzer Illustrator: Michael Küper EAN: 4015566000933 Erschienen: 2013
Die Vampirclans sind im Krieg, Intrigen und Misstrauen an der Tagesordnung. Das letzte Gefecht steht kurz bevor, doch niemand weiß mehr, wem er noch vertrauen kann.
Blood Bound ist ein Spiel der Täuschung und Deduktion für große Spielergruppen. Als Mitglieder verfeindeter Vampirclans agieren die Spieler im Verborgenen, planen Attacken, Verschwörungen und Intrigen in dem verzweifelten Versuch, Freund von Feind zu unterscheiden und letzten Endes den Führer des verfeindeten Clans zur Strecke zu bringen. Blood Bound stürzt die Spieler in eine spannungsgeladene Welt voller Misstrauen, Ungewissheit, Intrige und überraschender Wendungen.
Justice League: Hero Dice - Batman
Spieleranzahl: 1 pro Set Spieldauer: 15 Minuten Alter: ab 10 Jahren Autor: Andreas Schmidt Illustrator: diverse DC Artists EAN: 4015566100329 Erschienen: 2015 Erweiterungen: Justice League: Hero Dice – Superman, … Flash, … Green Lantern
Du bist der Superheld ohne Superkräfte, der Dunkle Ritter, der Beschützer von Gotham, der maskierte Rächer … du bist Batman™! Zusammen mit den anderen Mitgliedern der Justice League™ bist du die letzte Hoffnung der Menschheit. Kämpfe gegen schreckliche Schurken und vereitle ihre finsteren Pläne! Wird es dir gelingen deine Stadt zu beschützen?
Mit diesem Batman-Set für Justice League: Hero Dice schließt du dich der Justice League als Der Dunkle Ritter an. Lass die Würfel rollen und bekämpfe die Schurken mit List und Verstand. Halte die Schurken von deiner Stadt fern – je weniger durchkommen, desto besser.
Wir sind ein brandneues Entwicklungsstudio für Brett- und Kartenspiele mit einer langen Geschichte.
Wo wir herkommen
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Im Jahr 1989 gründeten Harald Bilz und Peter Gutbrod den Heidelberger Spieleverlag, um ihre eigene Spielideen zu veröffentlichen. Mit Neolithibum 1992 (Top 10 des Deutschen Spielepreises) konnte der junge Verlag seinen ersten größeren Erfolg feiern. 1994 wurde der Verlag um einen Vertrieb und Großhandel für andere Kleinverlage erweitert. Mit Petra Becker war das Firmeninhaber-Trio schließlich komplett. Das Portfolio an Eigenveröffentlichungen beinhaltete zu dieser Zeit vor allem Familienkartenspiele wie Nichts als Ärger und anspruchsvollere Kartenspiele mit historischem Kontext.
Ab 2001 begann der Heidelberger Spieleverlag erste Kooperationen mit internationalen Verlagen zur Lokalisation von Importspielen für Deutschland. Zum bekanntesten Partner Fantasy Flight Games kamen weitere namhafte Verlage wie Ares Games, Czech Games Edition, alea Spiele und über 40 weitere internationale Spiele-Publisher. Diese Entwicklung machte den Heidelberger Spieleverlag zu einem der europäischen Marktführer im Bereich Kennerspiel, Hobby, Sci-Fi und Fantasy.
Parallel erschienen weiterhin eigene Spiele mit Schwerpunkt auf ungewöhnlichem Material, herausstechendem Design oder neuartiger Spielmechanik. So kamen mit der Zeit weitere erfolgreiche Spiele-Klassiker für den deutschen Markt dazu, die teilweise auch in internationalen Auflagen veröffentlicht wurden; wie A la carte (Nominierungsliste Spiel des Jahres 2009) oder Blood Bound (Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2014).
Anfang 2017 wurde der Heidelberger Spieleverlag Teil der Asmodee-Gruppe und verschmolz mit Asmodee Deutschland. Da die Spielentwicklung der Asmodee-Gruppe in unabhängigen, international ausgerichteten Entwicklungsstudios erfolgt, wurde Ende 2017 das Studio HeidelBÄR Games gegründet. Das Spieleentwicklungsteam konnte seine ganze Erfahrung, Leidenschaft und Kreativität nun auf die internationale Bühne bringen. Der BÄR reihte sich so zwischen anderen erfolgreichen Asmodee-Publishern ein, wie Fantasy Flight Games, Z-Man Games, Days of Wonder, Space Cowboys, Ystari und Plaid Hat.
Wer wir heute sind
2019 trennte sich HeidelBÄR Games von Asmodee und wurde zur eigenständigen GmbH mit dem bisherigen Studioleiter Heiko Eller-Bilz als Geschäftsführer.
Für uns HeidelBÄRen bedeutet dieser Schritt eine Rückkehr zu den Wurzeln. Als Heidelberger Spieleverlag haben wir bereits jahrelang die Qualitäten eines kleinen inhabergeführten Unternehmens gelebt: Flexibilität, kreatives Chaos, Eigenverantwortlichkeit und langfristige Zusammenarbeit sind nur einige davon. Neben den Eigenentwicklungen lokalisiert HeidelBär Games mit den Spielen von Czech Games Edition und Horrible Games nun auch wieder internationale Spieletitel. Der Bär schlägt mit dem Schritt zur GmbH also durchaus keine unbekannten Wege ein und blickt voller Selbstvertrauen in eine Zukunft voller bärenstarker Ideen, Projekten und Spielen. Hallo, Spielewelt!
BÄRenstarke Spiele
Als Entwicklungsstudio wollen wir uns auf Spiele konzentrieren, die eine Brücke zwischen Familienspielen und Geek-Spielen schlagen. Das sind für uns Spiele mit intuitiven Regeln, die Langzeitspaß bieten, gerne etwas schräg sind und eben das besondere Etwas haben. Und falls wir uns in eine Spielidee verlieben sollten, die nicht in diesen Rahmen passt, machen wir das Spiel natürlich trotzdem! Wir wollen nämlich vor allem eins: BÄRenstarke Spiele machen.
Unser Team
Heiko CEO
Lieblingsspiele: Der Eiserne Thron – Das Brettspiel, Battlestar Galactica, Coup, Dungeon Fighter Dieses Spiel kennen viel zu Wenige: Dead Man’s Draw In diese Welten tauche ich gerne ab: Dark Sci-Fi, Civilization
Sabine LoKalisations manager
Lieblingsspiele: San Juan, Dominion, Es war einmal … Dieses Spiel kennen viel zu Wenige: Roar-a-Saurus In diese Welten tauche ich gerne ab: Fantasy-Romane, Filme und Serien
Annika Creative Director
Lieblingsspiele: Der Eiserne Thron – Das Brettspiel, Abalone, Dominion Dieses Spiel kennen viel zu Wenige: Bizzarie In diese Welten tauche ich gerne ab: Superheldencomics, Star Wars, Rollenspieltheorie
MARINA
GrafikDesigner
Lieblingsspiele: Pick-a-Pig, Der letzte Wille Dieses Spiel kennen viel zu Wenige: Sherlock Holmes Criminal-Cabinet In diese Welten tauche ich gerne ab: Fantasy, Serien und Filme, Stand-up Comedy
Roland Spielentwickler
Lieblingsspiele: San Juan, Riskio Legacy, Backgammon, Crokinole, Blokus Trigon, Ra Dieses Spiel kennen viel zu wenige: Volt 2nd Ed. (… aber bald!) In diese Welten tauche ich gerne ab: Civilization, Comics
MAtthias Projekt Manager
Lieblingsspiele: Zug um Zug, Tichu, Funkenschlag Dieses Spiel kennen viel zu wenige: The Shipwreck Arcana In diese Welten tauche ich gerne ab: Filme & Serien, Krimis, Kochen & Essen
Michael Head of Marketing
Lieblingsspiele: Heimlich&Co, Volt, Nmbr9, Crazy Coconut, Spicy Dieses Spiel kennen viel zu wenige: A La Carte, Half-Pint Heroes In diese Welten tauche ich gerne ab: Sci-Fi à la Battletech, Fussball-Bundesliga & Sport, Bauen & Schrauben
Nicole Student Online-MediEN
Lieblingsspiele: Volt, Decipher, Letter Jam Dieses Spiel kennen viel zu wenige: Wordsmith In diese Welten tauche ich gerne ab: Fantasy-Action Serien, Fitness & Kraftsport