Die Zeit des Schabernacks beginnt!

Heute ist Weiberfastnacht und damit beginnt auch der Straßenkarneval. Der Karneval ist eine Zeit des Verkleidens und des Schabernacks. Wisst ihr, wie der Gott des Schabernacks in der westafrikanischen Mythologie, oft auch als Spinne beschrieben, genannt wird? Anansi!

Anansi? So heißt doch auch unser Stichspiel aus dem Jahr 2020. Also der ideale Zeitpunkt, um den Blick wieder auf das Spiel zu richten. Das Kartenspiel von Cyril Blondel und Jim Dratwa bietet einen dynamischen Spielverlauf von etwa 30 Minuten und ist eingebettet in die mächtige afrikanische Geschichtenwelt um den berühmten Anansi, den sogenannten Hüter der Geschichten.

Im Spiel Anansi wird jeder Stich eine Geschichte genannt, doch sind unerzählte Geschichten nur wenig wert. Nur wer auch Zuhörer in Kartenform für sich gewinnen kann – indem er eine Karte für die angegebene Anzahl an Zuhörern ausspielt – kann seine Geschichten auch weitererzählen und damit punkten. Bei diesem trickreichen Kartenspiel ist es daher wichtig, die passende Anzahl an Stichen zu machen! Aber Achtung: Die Karten, die gespielt werden, um Zuhörer zu gewinnen, können die Trumpffarbe beeinflussen, wodurch sich der Trumpf in einem Spiel mehrmals ändern kann. Und wenn ein Spieler nicht alle seine Zuhörer mit seinen Geschichten begeistern kann, entgeht ihm der wertvolle Trickster-Bonus!

Auf unserem Youtube-Kanal (https://www.youtube.com/c/heidelbaergames) findet ihr auch ein Erklärvideo:

Hier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.
Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung von YouTube.

Falls ihr etwas mehr zur Entwicklung von Anansi erfahren wolltet, könnt ihr hier das Monatsbuch zum Spiel nachlesen.

Anansi ist von Cyril Blondel und Jim Dratwa und für 3-5 Personen ab 10 Jahren. Das Stichspiel beinhaltet 42 Story-Karten, 36 Zuhörer-Karten, 15 Trickster-Bonus-Karten, 3 Trumpf-Karten und eine Anleitung.

Spielschachtel und Kartenrückseiten ziert ein Metallic-Sonderdruck in pink. Für ein derart kulturell inspiriertes Thema konnten wir Illustratoren vom afrikanischen Kontinent gewinnen, welche die Geschichtenwelt von Anansi einzigartig und bunt umsetzen konnten.