Time Division FAQ

FAQ Version 1.1 (16.11.2023)

  • Das Tauschen-Symbol zeigt einen gleichzeitigen Tausch an. Es ist nicht erlaubt dabei die selbe Karte hin- und herzubewegen.
  • Beim Tauschen muss tatsächlich ein Tausch stattfinden. Es ist nicht erlaubt eine Karte gegen nichts zu tauschen (mit einem leeren Ort kann also nie getauscht werden).

Karten behalten ihre Ausrichtung (offen oder verdeckt, sowie gedreht), wenn sie in einen Einflussbereich oder die Vergangenheit bewegt werden. Karten, die auf den Unabhängigen-Stapel oder eine Spielerhand bewegt werden, passen sich der Kartenausrichtung dieses Ortes an.

  • Mische den Unabhängigen-Stapel, bevor du davon zufällig ziehst.
  • Karten vom Unabhängigen-Stapel werden offen an ihren neuen Ort gelegt. Du musst sie deinem Gegner jedoch nicht zeigen, wenn du eine Karte davon auf die Hand nimmst.
  • Falls ein Effekt sich auf eine Karte mit einem bestimmten Einflusswert bezieht, es aber an zwei Orten Karten mit diesem Wert gibt, bezieht sich der Effekt auf die Karte des Spielers mit der Münze. Liegen beide Karte am gleichen Ort entscheidet der Spieler mit der Münze, auf welche davon sich der Effekt bezieht.
  • Falls ein Effekt sich auf den Spieler mit den meisten/wenigsten Karten bezieht, aber beide Spieler gleich viele Karten in ihrem Einflussbereich haben, passiert nichts.
  • Karten behalten ihre Drehung bei, wenn sie in die Vergangenheit oder einen Einflussbereich bewegt werden. Werden sie auf eine Hand oder den Unabhängigen-Stapel bewegt, verlieren sie ihre Drehung.

Der Hirte wurde aktiviert – wie läuft die nächste Runde?

  • Der Hirte hat folgenden verzögerten Effekt: Nimm in der nächsten Runde – nach der Münzbewegung und vor Aktivierung einer Karte – die Karte vom gegnerischen Entscheidungsfeld und bewege sie in deinen Einflussbereich. Das bedeutet, in der nächsten Runde bewegst du die gegnerische Karte auf alle Fälle in den eigenen Einflussbereich, anschließend entscheidet aber ganz normal der Besitzer der Münze, ob die Karte auf deinem Entscheidungsfeld ausgelöst oder eingesammelt wird.
  • Zur Taktik: Der Hirte ist eine sehr starke Karte, aber nur wenn er im richtigen Moment ausgespielt wird. Da er 0 Einfluss hat, bestimmt immer der Gegner, welche Karte aktiviert wird. Hat der Gegner also eine Karte mit einem lohnenden Effekt gespielt, wird er dich sehr wahrscheinlich den Hirten einsammeln lassen und seinen eigenen Karteneffekt aktivieren. Hat er jedoch eine hohe Karte gespielt, die er gern einsammeln würde, bringt ihn der Hirte in die Zwickmühle, da er entweder seinen eigenen Effekt wählen kann und dabei auf die Einflusspunkte seiner hohen Karte verzichtet, oder seine hohe Karte einsammelt, dir dafür aber den starken verzögerten Effekt des Hirten für die nächste Runde erlauben muss
  • Die Karte mit Einflusswert 10 jedes Zeitalters hat keinen Spieleffekt, kann aber dennoch aktiviert werden (nichts passiert). Wer will, kann stattdessen den Kartentext vorlesen.
  • Es ist möglich ein Deck zusammenzustellen, das aus verschiedenen Zeitaltern besteht, fürs Grundspiel jedoch nicht empfohlen.
    Falls ihr es dennoch versuchen wollt: Jedes Deck besteht aus folgenden Karten: 1x 1, (2x 2 Zeittouristen), 2x 3-9, 1x 10. Falls ihr eine Kombination findet, die so toll ist, dass ihr sie mit anderen Spielern teilen wollt, lasst es uns wissen. 😉

Die Karten haben das Format 56mm x 87mm.

Zur Spielregel

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