Starship Captains – Tagebuch 1: Thematische Einflüsse – Nathan Meunier

Lebe lang und in Frieden 🖖 Mit dem Ende der erfolgreichen Serie Star Trek: Picard geht für viele Trekkies eine nostalgische Reise ins Star Trek Universum vorbei. Doch bevor wir alle zu sentimental werden und die gesamten 758 Episoden der Star Trek Serien erneut schauen, möchten wir euch das dreiteilige Entwicklertagebuch zum Star Trek inspirierten Brettspiel Starship Captains zeigen, das mehr ist als nur eine Liebeserklärung an die guten alten Sci-Fi Serien! Das Tagebuch wurde ursprünglich von Nathan Meunier verfasst und gibt euch interessante Einblicke in die Konzipierung des spaßigen Weltraumabenteuers!

Sternenkalendereintrag 54821 – Wir sind bereit, uns auf eine neue, aufregende Reise durch die Tiefen des Weltraums und darüber hinaus zu begeben. Ein mutiges Abenteuer, bei dem manch einer … ähm … möglicherweise vor uns gegangen ist.

Mit Starship Captains freuen wir uns, euch einen Blick hinter die Kulissen unseres Euro-Engine-Builders mit Sci-Fi-Thematik zu gewähren.

Stellt eure Energieblaster auf unschädlich machen, schnappt euch etwas andorianischen Nektar und lehnt euch zurück für etwas leichte Lesekost! Heute haben wir ein Interview mit dem Designer Peter B. Hoffgaard, in dem er über seine Inspiration und seine Herangehensweise an die Gestaltung der thematischen und visuellen Atmosphäre von Starship Captains spricht.

Lernt den Designer kennen

Peter B. Hoffgaard - Designer of Starship Captains

„Ich bin ein typischer Däne und lebe mit meiner Frau, meinem 14 Monate alten Kind und unserem Dackel ‚Spock‘ in der Vorstadt“, sagt Peter, der tagsüber als Programmierer arbeitet. Er war schon immer ein begeisterter Brettspieler, was ihn vor etwa acht Jahren dazu veranlasste, Tabletop Together zu gründen, wo er und ein kleines Team von engagierten Freunden über Brettspiele berichten.

Es hat ihm Spaß gemacht, in die Branche einzusteigen und ein Gefühl für den Bereich der Brettspielveröffentlichung, des Spieldesigns und der Spielmechanik zu bekommen, sagt er. Für viele kreativ denkende Menschen hat das Eintauchen in die Welt der Brettspiele einen vorhersehbaren Nebeneffekt. Eine Vorahnung entstand, und es dauerte nicht lange, bis Peter den Sprung vom Brettspielspieler und -rezensenten zum Designer schaffte.

Starship Captains ist Peters erstes veröffentlichtes Spiel, was beeindruckend ist für jemanden, der zugibt, dass er nie wirklich erwartet hat, Spieleautor zu werden. „Ich hatte nie den Ehrgeiz, Spiele zu entwerfen, weil ich weiß, dass es eine Menge harter Arbeit ist“, gibt er zu. „Aber Anfang 2020 hatte ich diese Idee für Starship Captains und daraus hat sich dann alles entwickelt. Ich habe einen kleinen Prototyp gebaut, ihn gespielt und es schien Spaß zu machen. So kam der Ball einfach ins Rollen.“

„Was mir an der Entwicklung von Brettspielen wirklich gefällt, ist die schöne Kombination aus einer hohen Kreativität und einer extrem strukturierten und logischen Herangehensweise“, sagt Peter. „In meinem Job als Programmierer dreht sich alles um Struktur, aber ich habe mich schon immer als kreativen Menschen gesehen, also ist das Entwerfen von Brettspielen eine wirklich gute Kombination aus zwei Dingen, die mir Spaß machen.“

Starship Captains

Sci-fi Liebesbrief an die Sterne

In Starship Captains sind die Spieler endlich aufgestiegen und zum Captain ihres eigenen Raumschiffs befördert worden. Natürlich traut das Oberkommando Ihnen noch nicht so recht über den Weg und so haben Sie ein altes Schrottschiff und eine Notbesatzung aus gemischten Kadetten für den Anfang bekommen. Es ist nicht die beste Crew der Welt, aber es ist Ihre Crew. Sie müssen mit ihnen zusammenarbeiten, ein starker Anführer werden und Ihren Wert beweisen, wenn Sie in Zukunft ein besseres Schiff bekommen wollen.

Der Schwerpunkt liegt auf der Ausbildung und Beförderung Ihrer Crew, während Sie interplanetare Missionen in der ganzen Galaxie erledigen und dein Schiff mit leistungsstarker Triebwerkstechnologie aufrüsten. Währenddessen versuchen Sie, Einfluss auf die verschiedenen Fraktionen der Galaxis zu gewinnen und ein Gleichgewicht zwischen Entdeckung und Diplomatie zu finden.

Und nur für den Fall, dass sich jemand wundert: Es lässt sich absolut nicht leugnen, woher viele der thematischen Einflüsse des Spiels stammen. „Ich bin ein großer Star Trek-Fan“, sagt Peter. „Ich wollte nie ein Star Trek-Spiel als solches machen, aber ich wollte ein von Star Trek inspiriertes Spiel machen.“

Da er in den 90er Jahren als großer Science-Fiction-Fan aufgewachsen ist, ist vor allem Star Trek: The Next Generation seine Lieblingsserie des legendären Franchise. „Die nächste Generation hat diese sehr idealistische und helle Sicht auf die Zukunft der Menschheit im Allgemeinen“, fügt er hinzu und merkt an, dass es wichtig war, Wege zu finden, dieses Thema zu integrieren und auch die Vielfalt unter den Charakteren des Spiels zu feiern.

Die Botschaft in Starship Captains ist, dass es nicht nur um materielle Besitztümer geht. Sie werden im Spiel keine monetären Ressourcen oder Währungen finden, was durchaus beabsichtigt ist. Stattdessen drehen sich die Optik und die Mechanik des Spiels um die Kapitäne, ihre Mannschaft und ihre Beziehungen zu den verschiedenen intergalaktischen Fraktionen des Spiels.

„Es ist mir sehr wichtig, dass das Thema und der Schauplatz des Spiels vermitteln, dass wir alle als Menschheit zusammenstehen und besser sein können als wir sind, wenn wir über Geschlecht, Religion und Wirtschaft hinwegsehen“, sagt er. „Das ist der Grund, warum ich mich in Star Trek verliebt habe und das ist es auch, was ich versuchen möchte im Spiel zu vermitteln.“

WIP art from Starship Captains (*not final art)

Ein helleres, bunteres Weltraumabenteuer

Während viele Weltraumspiele eher eine düstere, grimmige Erfahrung bieten, in der schreckliche Aliens kommen, um dich zu fressen, entschied sich Peter für die entgegengesetzte Richtung, mit einem eher cartoonischen visuellen Ansatz und hellen Kaugummifarben, die zum fröhlichen Ton des Spiels passen.

„Das war etwas, worüber wir viel gesprochen haben, um den Anfangsstil des Spiels zu vermeiden“, sagt er. Bei den ersten Charakterskizzen hat das Art-Team viele verschiedene Charakterstile entworfen, von sehr knuffig bis hin zu ernsteren Crew-Mitgliedern und jeder konnte sich aussuchen, wo auf der Skala er landen wollte. „Das war wirklich ein sehr lustiger Prozess.“

Starship Captains hat eine humorvolle Ausstrahlung, die zu seinem leichteren Ton und visuellen Stil passt. Es ist auch vollgepackt mit albernen Sci-Fi-Easter-Eggs, die an andere Geek-Klassiker wie Galaxy Quest, Star Wars, Doctor Who und mehr erinnern und in die Missionen und Tech-Karten eingewoben sind. Einige Anspielungen sind subtiler, andere sind… na ja, Sie werden schon sehen.

„Humor war immer ein wichtiger Aspekt bei der Gestaltung“, sagt Peter. „Eurospiele können sehr trocken sein. Wie wäre es, wenn man eins hätte, das farblich lebendig und lustig aussieht, aber auch einen Sinn für Humor hat. Das war es, was ich immer machen wollte… Ich wollte ein lustiges, lebhaftes Eurospiel haben. Es wird nicht mit Albernheiten übersättigt sein, aber es werden eine Menge davon enthalten sein.“

Veröffentlicht auf boardgamegeek.com,
am 23.05.2022.

Hier könnt Ihr Starship Captains in unserem Shop finden!

Hier geht es weiter zum zweiten Tagebucheintrag!