Spieltest der Verlorenen Ruinen von Arnak: Expeditionsleiter (Teil 3)

In diesem dritten und letzten Teil unseres Berichts werden wir darüber sprechen, wie wir das Spieldesign fertiggestellt haben, und am Ende werden wir auch einige interessante Statistiken veröffentlichen und uns bei den Leuten bedanken, die uns bei diesem Vorhaben geholfen haben.
Falls ihr die vorherigen Teile verpasst habt, könnt ihr sie hier finden: Teil 1 und Teil 2

AUS DATEN WERDEN TATEN

Auf der Grundlage all der Daten und des Feedbacks, das wir gesammelt haben, wurde das Spiel ständig weiterentwickelt. Das Spieldesign durchlief fünf größere Aktualisierungen, die durch die fünf Phasen der Online-Spieltests gekennzeichnet waren, sowie viele kleinere Optimierungen und Änderungen. Einige Dinge waren offensichtlich defekt und mussten behoben werden. Einige Probleme waren schleichender, und es dauerte einige Zeit, bis sie erkannt wurden. Wir glauben, dass es uns gelungen ist, die meisten, wenn nicht sogar alle, zu finden und zu verbessern, und wir sind mit dem Endprodukt unserer Arbeit sehr zufrieden.

Wir haben viele Stunden damit verbracht, in unserem Firmenchat, bei Anrufen und persönlich zu diskutieren und zu debattieren. Nach einem physischen Playtesting-Event Ende August saßen acht Leute neun Stunden lang mit den Expeditionsleitern an einem Tisch und diskutierten jeden einzelnen Aspekt, jedes kleine Detail und jede noch so kleine Idee zur Erweiterung. Ähnliche Treffen gab es während des gesamten Entwicklungsprozesses natürlich recht häufig, bei denen viele Leute mitmachten und stundenlang diskutierten – aber dieses eine Treffen war bei weitem das längste.

Und gerade jetzt treten wir in die allerletzte Phase der Entwicklung ein. Die Spielstände scheinen im Gleichgewicht zu sein, und wir sind zufrieden damit, wie sich die Erweiterung spielt und anfühlt. Die Grafiken sind fertig, das Design ist fertig, und die meisten Dinge wurden kürzlich in den Druck gegeben, um rechtzeitig zur SPIEL’21 fertig zu sein. Das ist alles aufregend und nervenaufreibend zugleich.

Wie immer ist die Tatsache, dass wir hier in der Tschechischen Republik eine Druckerei haben, ein großer Vorteil für unsere Zeitpläne – wir können uns mehr Zeit für das Design nehmen, weil die Lieferzeiten viel kürzer sind, und es gibt eine gewisse Freiheit bei den Fristen, wenn man einen so engen Kontakt mit den Herstellern hat. COVID macht es uns allerdings nicht leichter – es mangelt an Material und an Arbeitskräften auf allen Ebenen der Produktions- und Vertriebskette. Dennoch tun wir unser Bestes, um das Beste aus diesen unsicheren Zeiten zu machen, und wir sind dankbar für die ungewöhnlichen und besonderen Möglichkeiten, die uns zur Verfügung stehen.

ABSCHLIESSENDER DANK (UND EINIGE INTERESSANTE STATISTIKEN!)

Das Playtesting war dank vieler Faktoren und vieler Menschen möglich, die alle an einem Strang ziehen und uns auf unserer Reise helfen. Wir möchten uns bei den Leuten von BGA bedanken, die uns ihre Plattform für unsere Zwecke zur Verfügung gestellt haben. Ein großes Dankeschön geht auch an Adam Španěl, der die Implementierung im Handumdrehen und mit unglaublicher Geschwindigkeit vorbereitet und durchgeführt hat. An unsere CGE-Kollegen und -Freunde, die mit uns nicht nur während der Testphase, sondern auch während des gesamten Entwicklungsprozesses diskutiert, analysiert und zusammengearbeitet haben. Und natürlich ein großes Dankeschön an die 102 Tester, die bereit waren, Stunden damit zu verbringen, die Erweiterung wieder und wieder zu spielen, und uns ihre einzigartigen Perspektiven und ihr Feedback zu geben.

Und hier noch ein paar abschließende interessante Statistiken für euch. In insgesamt 567 Spielsitzungen haben die Spieler

– 8.484 Furcht-Karten

– 11.123 Juwelen

– 6.129 Artefakt-Karten

– 7.852 Gegenstandskarten

– 1.967 Tempelplättchen

Sie haben außerdem 33.368 Münzen gewonnen, mit denen man 330 Mal alle Gegenstände aus dem Basisspiel kaufen könnte, und 37.518 Kompasse, die ausreichen würden, um 781 Mal die ganze Insel Arnak zu entdecken oder 320 Mal alle Artefakte aus dem Basisspiel zu kaufen.

Um so viele Ressourcen auf einmal zu sammeln, bräuchte man ungefähr 1390 Kisten des Basisspiels (so viele Kisten wiegen über 3300 kg oder 7200 lbs, was fast so schwer ist wie ein Skorpionwächter aus dem Basisspiel). Und wenn man alle gewonnenen Kompasse, Münzen, Götzen und Tafeln übereinander legen würde, wäre der endgültige Stapel 267,7 Meter hoch, also fast so hoch wie der Eiffelturm.

 

Wir hoffen euch hat der Einblick. Wenn ja, dann hol dir dein Exemplar von Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter jetzt!
Und wenn du die Ruinen noch nicht erforscht hast, findest du das Grundspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak hier.