Die verschollene Expedition – Tagebuch 1: Die Mechanikerin

Jeder, der unsere vorherige Erweiterung Die Expeditionsleiter für Die Verlorenen Ruinen von Arnak erkundet hat, wird bereits wissen, wie sehr das Spielen von Arnak mit den asymmetrischen Anführern ein neues strategisches Element in das Spielgeschehen einbringt. Es zwingt die Spieler, sich in bestimmte Richtungen zu orientieren, wodurch bestimmte Ressourcen und Optionen für bestimmte Spielstile der Anführer wertvoller werden.

Die beiden neuen Anführer, die in der kommenden zweiten Erweiterung, Die Verlorenen Ruinen von Arnak: Die Verschollene Expedition enthalten sind, fühlen sich ganz anders an als die sechs bisherigen Anführer. Heute freuen wir uns, euch die Mechanikerin vorzustellen, eine vielseitige Tüftlerin, deren Fähigkeit, selbst die kaputtesten Dinge zu reparieren, das Leben auf jeder Expedition einfacher macht.

Dreh das Rad!

Eines der offensichtlichsten einzigartigen Elemente von der Mechanikerin ist das Spielerbrett (einen kleinen Vorgeschmack gibt es hier im Trailer). Es verfügt über ein Zahnrad, das durch ihre Kartenfähigkeiten gedreht werden kann, um eine Vielzahl von Ressourcen und Effekten zu erhalten. Außerdem ist es komplett modular aufgebaut. Du beginnst mit einigen grundlegenden grauen Aktionen, die sich auf den Zahnrädern des Hauptrads befinden, aber jede Runde erhältst du ein neues Paar zufälliger goldener Zahnrad-Aktionen, von denen du eine auswählen kannst, um sie in eines der verbleibenden verfügbaren Zahnradfelder des Zahnrads einzusetzen. Auf diese Weise könnt ihr die Fähigkeiten der Mechanikerin von Spiel zu Spiel an euer eigenen Spielstil anpassen und ausbauen.

Wenn du das Rad aktivierst, dreht es sich um 90 Grad und du hast die Möglichkeit, eine Ressource/Aktion auszuwählen, je nachdem, was auf den benachbarten Zahnrädern verfügbar ist und welche Art von Drehung du ausgelöst hast. Bei einer silbernen Drehung kannst du eine Aktion aus den beiden diagonalen silbernen Zahnrädern auf der linken Seite des Rads wählen. Bei einer goldenen Drehung kannst du die verfügbare Aktion des goldenen Rädchens ODER die beiden angrenzenden silbernen Rädchen wählen. Wenn du eine goldene Drehung auslöst und dort keine goldene Aktion vorhanden ist, kannst du stattdessen eine der beiden silbernen Zahnradoptionen aktivieren.

Vielleicht hast du auch bemerkt, dass die Mechanikerin einen niedlichen pelzigen Begleiter hat. Ihr Affenkumpel wird in der zweiten Runde gewonnen und ist ein spezielles Assistentenplättchen, mit dem du zusätzliche Gratisdrehs am Rad gewinnen kannst.

Hinter den Kulissen

“Bei der Mechanik geht es darum, ein Kartendeck zu haben, das im Laufe des Spiels hochlevelt und stärker wird”, erklärt Mín, die eine Hälfte des Designer-Ehepaars hinter Arnak. “Ihre Karten sind anfangs eher schwach, aber mit der Zeit werden sie immer stärker und sie muss aufpassen, dass sie nicht zu viele Karten bekommt, denn das kann sie ausbremsen.”

“Die Basiskarten der Mechanikerin sagen ihr, was die Maschine tun kann und das trägt viel dazu bei, herauszufinden, was man eigentlich will und wann”, fügt sie hinzu. “Das gefällt mir sehr gut. Es ist eine lustige Art, zu spielen.”

Einige der anderen Anführercharaktere wurden von Anfang an mit einem Thema entworfen, aber andere entwickelten sich aus bestimmten Mechaniken, die sie im Kopf hatten. “Sie wurde von ihrer Mechanik inspiriert, was irgendwie lustig ist… weil sie die Mechanikerin ist”, sagt Mín. “Wir haben zuerst versucht, damit zu experimentieren und dann kam das Rad ins Spiel und es sah immer mehr wie ein echtes mechanisches Teil aus. Es hat Spaß gemacht, diese Entwicklung zu beobachten.”

Veröffentlicht auf blog.czechgames.com,
am 04.04.2023.

Nächste Woche stellen wir euch den Journalisten von Die verschollene Expedition vor! Bleibt also dran!

 

Die verschollene Expedition ist die zweite Erweiterung für das Basisspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak. Sie ist für 1-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert ca. 30 Minuten pro Spieler. Die Box enthält 2 Expeditionsleiter (Mechanikerin & Journalist; incl. Spielertableau, Startkarten und weiterer Spielkomponenten), 2 Forschungsleisten, Regeln für den Kampagnenmodus (Solo oder kooperative 2-Spieler-Variante), Begegnungskarten (fürs normale Spiel oder die Kampagne), Gegenstands- und Artefaktkarten (für das normale Spiel oder die Kampagne), Orts-, Wächter- und Gehilfenplättchen.

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