Designer Diary: Hungry Monkey
Hungry Monkey gehört in diesem Jahr zu den Kartenspielneuheiten von HeidelBÄR Games. An den Demotischen auf den Spielemessen erfreute sich das rasante Kartenspiel einer sehr großen Beliebtheit und auf der Spiel22 war es bereits am dritten Messetag ausverkauft. Auf Boardgamegeek hat der Autor Erik A. Sundén einen Einblick in die Entwicklung des Spiels gegeben. Wie das Spiel entstand und was eine Maus und ein Elefant mit dem späteren Spiel zu tun hat, könnt ihr hier nachlesen:
Hallo, mein Name ist Erik Andersson Sundén. Neben Whirling Witchcraft bin ich auch der Designer von Hungry Monkey, dessen Entstehung in meiner schwedischen IKEA-Küche begann.
Meine Tochter brachte mir eine Version von Palace/Shithead bei, die sie sehr mochte. Die Version, die ihr beigebracht wurde, hatte mehrere Ausnahmen, und das Endspiel war langweilig. Ich mochte sie nicht. Ich schlug vor, dass wir eine neue Version machen. Die beste, die wir uns beide vorstellen konnten! Sie war begeistert und unsere gemeinsame Designreise begann!
Palace ist ein Spiel, bei dem man eine Kartenhand und vier verdeckte Karten vor sich liegen hat. Wenn du am Zug bist, musst du eine Karte ausspielen, die höher ist als die Karte, die du zuvor gespielt hast, oder du nimmst alle Karten vom Stapel und fügst sie deiner Hand hinzu. Sobald deine Hand leer ist, darfst du die verdeckten Karten vor dir ausspielen. Du gewinnst das Spiel, wenn du keine Karten auf der Hand hast und keine verdeckten Karten vor dir liegen.
Als wir mit dem Entwurf begannen, schlug ich vor, dass die Karten Tiere sein könnten, und je größer die nummerierten Karten, desto größer das Tier. Meine Tochter schlug vor, dass das größte Tier ein Elefant und das kleinste eine Maus sein könnte, und da Elefanten Angst vor Mäusen haben, könnte man immer eine Maus auf einen Elefanten spielen.
Als wir einen Stapel mit mehreren unterschiedlich großen Tieren zusammengestellt hatten, regte das unsere Fantasie an! „Was wäre, wenn der Gepard dir erlauben würde, einen Zug mehr zu machen, weil er so schnell ist?“ „Was ist mit dem Chamäleon? Kann es jedes andere Tier imitieren?“ Mit großer Freude entwickelten wir ein Spiel für uns selbst. Das Spiel brachte uns zum Kichern, als wir einem Superhamster mit Umhang erlaubten, eine Karte aus der Hand mit einer der verdeckten Karten zu vertauschen.
Und so wurde das Spiel geboren, das wir „Big, Bigger, Mouse“ nannten.
Wir haben das Spiel innerhalb von ein oder zwei Wochen einige Male überarbeitet. Ein paar Tiereffekte wurden verworfen und neue hinzugefügt. Nach einer Weile waren wir beide mit dem Spiel zufrieden, und meine Tochter zeigte es ihren Freunden. Sie waren alle begeistert und spielten es immer wieder. Einige Familien fragten uns, ob sie eine Kopie des Spiels haben könnten, und ich gab ihnen gerne die PDF-Datei.
Ein paar Monate vergingen, und ich hatte ein Pitch-Meeting mit HeidelBÄR Games. Ich wollte, dass sie einen Blick auf meinen unveröffentlichten Fastaval-Finalisten „Collectors“ werfen. Sie entschieden schnell, dass es ihnen zu komplex war, und fragten, ob ich auch kleinere Spiele hätte.
Also zeigte ich ihnen „Big, Bigger, Mouse„, ohne große Hoffnungen, dass es ihnen genauso gut gefallen würde wie mir. Schließlich war es ein Spiel, das speziell zur Belustigung meiner Tochter und mir entwickelt wurde – aber sie haben mich überrascht! Sie baten mich, ihnen die PDF-Datei des Spiels zu schicken, damit sie es ausprobieren konnten. Ich schickte es, und es vergingen einige Monate, bis sie sich mit einem Angebot bei mir meldeten. Stellen Sie sich vor, wie glücklich ich war, und stellen Sie sich vor, wie glücklich meine Tochter war! Der Vertrag wurde unterzeichnet, und die Entwickler von HeidelBÄR Games machten sich an die Arbeit.
Einige Monate später wurde mir eine neue Version des Spiels zugesandt. Viele der ursprünglichen Effekte waren noch vorhanden, ein paar wurden verfeinert, und einer wurde hinzugefügt. Das Spiel war jetzt viel ausgefeilter als zu dem Zeitpunkt, als ich es eingereicht hatte. Die meisten Effekte waren so gestaltet, dass sie sich nicht immer positiv oder negativ auf den Spieler auswirkten, sondern eher von der jeweiligen Situation des Spiels abhingen. Ich war beeindruckt!
Als mir die Illustrationen von Sushrita Bhattacharjee zugeschickt wurden, war ich überwältigt! Dieses kleine Kartenspiel, das in meiner Küche aus Liebe zu meiner Tochter entstanden war, sah einfach großartig aus! Da das Spiel jetzt veröffentlicht wird, freue ich mich darauf zu erfahren, was andere Spieler und Familien über das Spiel denken!
Vielen Dank an alle fürs Lesen!
Hungry Monkey ist für 2-6 Personen ab 8 Jahren. Das Kartenspiel ist von Erik Andersson Sudén und dauert pro Partie ca. 15 Minuten. Die Illustrationen sind von Sushrita Bhattacharjee.
Hungry Monkey enthält 72 Tierkarten, 1 Böse-Mieze-Karte, 22 Bohnenkarten und 1 Spielregel.
Das Spiel ist Ecofriendly. Das heißt, dass es in einer Fabrik hergestellt wurde, die ausschließlich mit erneuerbaren Energien arbeitet und aus biologisch abbaubaren oder recyclebaren Elementen hergestellt wurde. Hier könnt ihr mehr über Ecofriendly Game lesen!