Designer Diary: Évora, or The Birth of an Idea
Im letzten Jahr ist mit Evora eine weitere Neuheit vom MEBO Games mit portugiesischem Flair bei uns HeidelBÄRen auf Deutsch erschienen. Bei Evora schlüpft ihr in die Rolle von Baumeistern im 1. Jhd. und baut Säulen eines Tempels. Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu sammeln. Diese erhaltet ihr, wenn ihr Säulenteile platziert, Mehrheiten bei einzelnen Säulen oder Mehrheiten bei der Höhe aller Säulen erreicht. Auf BoardGameGeek hat der Autor João Quintela Martins einen Einblick in die Entwicklung des Spiels gegeben. Diesen könnt ihr hier nachlesen:
Am 28. Oktober 2018 war ich in Évora im Brettspielladen B de Brincar meines Freundes Carlos Ramos. Dort fand ein kleines Turnier des Brettspiels O Palácio do Marquês statt, für das ich der Designer und Herausgeber bin. Als Organisator des Turniers habe ich nicht mitgespielt, sondern nur die Veranstaltung koordiniert.
Ab und zu rauchte ich eine Zigarette vor der Tür, um die Nikotinsucht zu lindern. Als ich die letzte geraucht hatte, wurde alles kompliziert, denn es war Sonntag, und die Geschäfte in der Nähe waren geschlossen!
Das Verlangen zu rauchen war so stark, dass ich in die Stadt gehen musste, um Zigaretten zu kaufen. Ich musste etwa zehn Minuten laufen, und auf dem Weg dorthin kam ich am römischen Tempel vorbei. Ich kenne ihn schon seit langem, denn in meiner Kindheit besuchten alle Schulen in Portugal diesen römischen Tempel in Évora.
Als ich an dem Tempel vorbeikam und die vierzehn Säulen betrachtete, die den Test der Zeit überstanden haben, dachte ich: „Das wäre ein schönes Brettspiel.“
Vier maskierte Männer in Évora: João Quintela Martins, Pedro Felício, Vital Lacerda und Carlos Ramos
Ich setzte meinen Spaziergang in der Innenstadt fort und kaufte dort meine Zigaretten. Auf dem Rückweg ging ich wieder am Tempel vorbei, und mir kam derselbe Gedanke in den Sinn. Ich sagte zu mir selbst: „Ich muss ein neues Spiel machen, das von diesem Tempel inspiriert ist.“
Gesagt, getan – in den folgenden Minuten, während ich durch die alten historischen Straßen von Évora lief, kam mir die Idee, die vierzehn Säulen mit Zylindern zu bauen. Da es sich um ein wettbewerbsorientiertes Brettspiel handelt, würden alle Spieler denselben Tempel bauen, um Siegpunkte für jeden platzierten Steinblock zu erhalten. Darüber hinaus konnten die Spieler Punkte für Mehrheiten pro Säule und Höhenstufe erhalten. Das Rondell zum Bewegen der Arbeiter und damit zum Auswählen von Aktionen war ebenfalls eine sofortige Idee…
Von hier aus dauerte es ein paar Monate, um die Art und Weise, wie die Arbeiter im Rondell bewegt werden, die Aktionen dieser Arbeiter und die Art der Punktevergabe zu verfeinern.
Die Tabaksucht erwies sich dabei als grundlegend. Wenn ich keine Zigaretten hätte, wäre ich nicht am Tempel vorbeigekommen.
Ich habe eine Menge Tests mit physischen Prototypen und Tabletopia durchgeführt. Im Jahr 2020 unterzeichnete ich einen Vertrag mit MEBO Games, einem wachsenden portugiesischen Verlag. Nach mehreren Versuchen, Prototypen zu präsentieren, hatte ich endlich das Vergnügen, mit ihnen an einem Spiel zu arbeiten.
Der Prozess war langwierig und wurde auch durch die Covid-19-Pandemie verzögert.
Die Arbeit war sowohl für den Autor als auch für den Verleger anspruchsvoll, aber sehr lohnend, und sie hat zu einem viel besseren Spiel geführt, insbesondere durch die Aufnahme von Aktionskarten, die das Spiel auf ein höheres Niveau gebracht haben.
Prototypen-Testspiel mit MEBO Games bei der Viana Con 2021
Die Figur des Zenturio, ein Wichtel, der Ordnung und Disziplin im von Soldaten kontrollierten Arbeitsprozess des Tempels symbolisiert, hat bei der Wahl der Aktionen große Bedeutung erlangt und dem Spiel eine Tiefe verliehen, in der die anspruchsvollsten Spieler überraschende Züge im Rondell machen können. Der Zenturio wurde zu einer prominenten Figur auf dem Cover des Spiels, das von Matteo Piana brillant illustriert wurde
Wer denkt, dass Évora ein einfaches 3D-Bauspiel mit 14 Spalten ist, bei dem es um Punkte geht, liegt falsch. Während ein achtjähriges Kind es auf eine leichtere Art und Weise spielen kann, werden Erwachsene die Tiefe lieben, die das Spiel uns bietet. Ich bin sehr stolz darauf, dass das Spiel im Jahr 2022 in den Regalen stehen wird.
Ich freue mich sehr, ein Spiel zu haben, das von der Stadt Évora inspiriert ist, denn obwohl ich keine alten Verbindungen zu der Stadt habe, bin ich seit 2014 eng mit der Brettspielergruppe von Évora verbunden. Sie haben mir unermüdlich bei Spieltests geholfen und meine Karriere als Brettspieldesigner gefördert. Mein Dank geht vor allem an Pedro Felício, Carlos Ramos und Luis Santos. Vielen Dank, Leute.
Vielen Dank, MEBO Games, für die Möglichkeit, gemeinsam ein schönes Spiel zu entwickeln.
Ah, zum Schluss möchte ich noch hinzufügen, dass ich seit Ende 2018 nicht mehr rauche!!!!