In unserem letzten Artikel haben wir uns eingehend mit dem Bergbau und der Rolle, die er sowohl in der Geschichte der Stadt als auch in unserem kommenden Spiel spielt, beschäftigt. Heute haben wir einen besonderen Leckerbissen – einen Designertagebuch-Artikel, geschrieben von Kutná Hora Co-Designer Ondřej Bystroň, der mehr Licht auf die asymmetrischen Gilden im Spiel wirft, woher sie historisch kommen und wie sie in das Spielerlebnis einfließen. Viel Spaß!
Ondřej schreibt:
Die ganze Idee der asymmetrischen Gilden ist mit dem Konzept der dynamischen Wirtschaft verbunden. Die Inspiration für eine dynamische Wirtschaft kam ganz am Anfang der Entwicklung, als ich mir ein historisches illuminiertes Manuskript ansah, das die Silberwirtschaft von Kutná Hora darstellte, und darüber nachdachte, wie man sie in Spielmechaniken umsetzen könnte. Auf dem Gemälde war alles klar. Bergleute, Erzverhüttung, Arbeiter in der Münzprägung … und es machte Sinn. Besonders fasziniert war ich jedoch von der Gruppe von Menschen, die um den Tisch herum saßen und das ihnen angebotene Erz prüften. Wer waren sie? Was war ihre Aufgabe?
Da es nicht einfach war, eine Antwort zu finden, griff ich zum Telefon und rief das Silbermuseum in Kutná Hora an und fragte nach. Ich hatte Glück, denn es war die Zeit der COVID-Sperrung und das Museum war für die Öffentlichkeit geschlossen. Der Museumsdirektor war so großzügig, mir alle Vorgänge rund um die Illumination zu erklären.
Image copyright: GASK – Sbírka Galerie Středočeského kraje, Kutná Hora –mit Genehmigung verwendet
Wie sich herausstellte, handelte es sich bei den Kerlen in den schicken Klamotten um Silbererzhändler, die Erz für ihre eigenen Schmelzhütten oder zum Weiterverkauf kauften. Der gesamte Handel war als blinde Auktion organisiert. Die Händler überprüften die Qualität des Erzes und flüsterten dann dem Verkäufer ihr Angebot zu, der dann entschied, an wen er verkaufte. Und der Teil, bei dem mein Kopf explodierte? Sie wurden „Flüstermeister“ genannt.
Es war beschlossen. Das Spiel wird nicht einfach nur ein weiteres Städtebauspiel sein. Es wird eine dynamische Wirtschaft geben – mit einem echten System von Angebot und Nachfrage. An dieser Stelle kamen die verschiedenen Gilden ins Spiel.
Copyright: Wien, Österreichische Nationalbibliothek – mit Genehmigung verwendet
Die Evolution der Gilden
Zuerst hatten wir nur Bergleute und Metallurgen, da dies der Kern der Wirtschaft von Kutná Hora war. Zu diesem Zeitpunkt haben wir beschlossen, den Preis dieser Rohstoffe – Silbererz und Silberbarren – zu verknüpfen. Das machte durchaus Sinn. Je mehr Silber vorhanden war, desto niedriger war der Preis und umgekehrt. Das ist bis heute so geblieben.
Natürlich – je mehr ich gelesen habe, desto mehr wollte ich das Spiel realistischer gestalten. Minengebäude waren einfache Holzkonstruktionen, die es den Arbeitern ermöglichten, unter der Oberfläche zu arbeiten, und so sind sie auch im Spiel. Sie sind die billigsten von allen, und sie ermöglichen den Bau von Minen. Auf der anderen Seite mussten Metallurgen technisch fortschrittlichere Gebäude bauen, vor allem Schmelzhütten. Und die sind doppelt so teuer. Das Interessante an diesem Spiel ist, dass man immer ein Gleichgewicht zwischen dem Zufluss von Erz und den verfügbaren Metallurgieanlagen herstellen muss, um es zu verarbeiten. Der Preis von Erz schwankt stark.
Gleich danach kamen die Schriftgelehrten. Die Verwaltung im mittelalterlichen Europa war erstaunlich wichtig. Das Fehlen einer Zentralregierung und allgemeiner Rechte schuf viele spezifische rechtliche Situationen. So durfte man in einer Stadt bestimmte Waren verkaufen, in einer anderen aber nicht. Ein Gericht in der Stadt zu haben, bedeutete, dass die Bürger sich besser selbst regieren konnten. Wenn es das nicht gab, mussten sich die Städte auf externe Behörden verlassen, und das gefiel niemandem. Schließlich lud der König italienische Juristen nach Kutná Hora ein und beauftragte sie im Jahr 1300 mit der Ausarbeitung des königlichen Bergbaugesetzes. Das Kuriose daran ist, dass dieses Gesetz in den folgenden Jahrhunderten angewendet und erst 1854 aufgehoben wurde.
In unserem Spiel sind die Schriftgelehrten mit der Erzproduktion verbunden, da der Hauptbedarf an Verwaltung in Kutná Hora aus dem Bergbau kam. Die Könige wollten einfach nicht betrogen werden. Nichtsdestotrotz ist der Preis der „Verbuchung“ für alle wichtig. Jeder kauft die „Baurechte“ oder den Bergbau, und dafür muss man eine Verwaltungsgebühr bezahlen – die mit der Erzproduktion zusammenhängt und mit der Anzahl der Schreiber in der Stadt verglichen wird.
Historisch gesehen hatte in mittelalterlichen Städten jeder Beruf seine eigene Zunft. Man durfte seinen Beruf nicht ausüben, wenn man nicht Mitglied der Gilde war. Gleichzeitig war die Mitgliedschaft in einer Gilde streng geregelt. Dies ist ein weiteres Element, das wir in das Spiel eingebracht haben. Wenn es nicht genügend Kunden für eine bestimmte Ware gibt, darf man keine weitere Gildeneinrichtung bauen.
Nachdem wir Bergleute, Metallurgen und Schriftgelehrte in das Spiel integriert hatten, standen wir an einem Scheideweg. In größeren Städten wurde die Spezialisierung ad absurdum geführt. In Prag hatten sogar die Nadelmacher ihre eigene Gilde, und auf dem Höhepunkt der Gildenorganisation gab es etwa 200 verschiedene Gilden. Irgendwie hatten wir das Gefühl, dass 200 Zünfte in einem Euro-Spiel etwas komplexer sein könnten, als es dem durchschnittlichen Euro-Spieler lieb ist. Also mussten wir uns entscheiden.
Bauarbeiter waren ein No-brainer. Da die Stadt und die Bergwerke expandieren, besteht ein großer Bedarf an qualifizierten Bauarbeitern. Aus historischen Aufzeichnungen wissen wir, dass sogar die Werkstatt von Parler nach Kutná Hora umzog. Die Bauarbeiter sind nicht direkt mit dem Bergbau verbunden, sondern eher mit dem Bevölkerungswachstum. Je mehr Menschen in der Stadt lebten, desto größer war der Bedarf an Wohnraum und desto teurer wurden die Gebäude.
Diese Gilde bietet interessante Entscheidungen, die für bestimmte Spielertypen schwierig sein können. Indem man neue Werkstätten baut, senkt man den Preis für das Bauen nicht nur für sich selbst, sondern auch für alle anderen. Manche Spieler können sich damit nicht abfinden und kommen in der Gilde nicht voran – und schießen sich damit selbst in den Fuß. Andererseits gibt es nichts Schöneres als das Gefühl, wenn der Gegner ein Vermögen für den Bau ausgibt und ihr als Baumeister in der nächsten Runde den Preis senkt, um selbst davon zu profitieren.
Lebensmittelhändler und Gastwirte sind an die Einwohnerzahl der Stadt gebunden. Wie in dem Beitrag über die dynamische Wirtschaft erläutert, ist der Ertrag umso höher, je mehr Menschen dort leben. Und wenn es nicht genug Leute gibt, kauft niemand Ihr Bier.
Diese Idee wurde während der Entwicklung noch deutlicher. Wenn es zu viele Kneipen und zu wenig Kunden gab, waren die Einnahmen einfach miserabel. Wir haben das ein wenig ausgeglichen, aber glaubt mir, ihr werdet es spüren, wenn eure Kneipen leer sind. Gastwirte sind auch aus der Sicht der Geschichte wichtig. Sie stehen für Spaß in der Stadt und Spaß gab es. So sehr, dass es einen langen Kampf um die Zuständigkeit der städtischen Kurhäuser gab – hauptsächlich wegen der Steuern.
Im Spiel stehen die Lebensmittelhändler und Gastwirte für den Wohlstand der Stadt. Sie zeigen den Wandel von einer reinen Industriestadt zu einer Dienstleistungswirtschaft. Und deshalb wurden sie mit dem offensichtlichsten Beweis für den Wohlstand der Stadt verbunden: St. Barbara. Wenn ihr in diesen Gilden aufsteigt, treibt ihr auch den Bau des Haupttempels der Stadt voran.
Wie könnt ihr davon profitieren? Das werden wir in einem anderen Artikel noch früh genug erklären!