Die verschollene Expedition – Tagebuch 4: Das Metagame
In unserem letzten Artikel haben wir uns mit der Erweiterung und Aktualisierung der Story-Kampagne von Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die verschollene Expedition beschäftigt, aber wir haben noch so viel mehr zu zeigen!
Ein wichtiges Puzzlestück der kommenden Erweiterung ist es mehr Spielmöglichkeiten zu schaffen und den Spielern die Möglichkeit zu geben Entscheidungen zu treffen, die Überraschungen freisetzen können. Hier kommen die brandneuen Metaspiel-Elemente ins Spiel. Sie verleihen den Entscheidungen, die ihr bei der Navigation durch die Story-Karten und anderen Zielen während der Kampagne trefft, mehr Gewicht. Mit jeder Entscheidung, die ihr trefft, erhaltet ihr mehr Möglichkeiten interessante Story-Zweige aufzudecken und Belohnungen zu erhalten, die euch in zukünftigen Kapiteln helfen.
Hinzufügen von freischaltbaren Geschichten
Die ursprüngliche PNP-Version der Kampagne „Die Suche nach Professor Kutil“ enthält Story-Karten, die dir einen Ausschnitt der Geschichte und die Wahl zwischen zwei Optionen geben, die dir einen Effekt bringen, den du benutzen kannst. Wir fügen weitere Story-Karten-Optionen hinzu und erweitern die Auswirkungen, die sie auf eure Kampagne haben, mit einer neuen Metagame-Fortschrittsmechanik, die sich über mehrere Spiele hinweg fortsetzt.
Für jede Entscheidung, die ihr bei der Begegnung mit Story-Karten trefft, erhaltet ihr ein spezielles thematisches Symbol, das ihr auf der entsprechenden Spur eures Kampagnen-Punktebogens abhakt. Ihr erhaltet auch Symbole für alle Bonusleistungen, die ihr abschließt. Im Laufe der gesamten Kampagne schreitet ihr auf diesen Spuren voran, je nachdem, welche Entscheidungen ihr von Kapitel zu Kapitel trefft. Wenn ihr ein Kapitel abschließt, überprüft ihr die Fortschrittstabelle und schaltet möglicherweise spezielle mehrteilige Story-Events und Belohnungen frei. Das kann zu interessanten Überlegungen führen – zum Beispiel: Vielleicht könntet ihr eine bestimmte Belohnung, die euch die eine Option bietet, gut gebrauchen aber die andere würde euch auch das spezielle Symbol geben, das ihr braucht, um den nächsten Teil der Sidestory (und eine mögliche Überraschung) am Ende des Kapitels freizuschalten.
Das Ziel der Einführung der Story-Karten war es, die Spieler in ein aktuelles Thema einzutauchen und ihnen eine dynamische Belohnung für die Entscheidungen zu geben, die sie in jeder Situation getroffen haben. Arnak-Co-Designerin Mín merkt an, dass es in der ursprünglichen kostenlosen PNP-Version nichts gab, was über diese momentanen Entscheidungen hinausgehen würde.
„Und ich wollte wirklich, dass das ein Teil davon ist… dass die Spieler die Erfahrung machen, Geheimnisse zu finden und die Punkte zu verbinden“, sagt sie. „Wenn man immer wieder auf verschiedene und seltsame Ereignisse stößt, findet man vielleicht eines Tages heraus, was es damit auf sich hat. Dieser Ansatz gefällt mir sehr.“
Hinweis: Wir fügen auch neue Schauplätze und Wächter hinzu, die es euch ermöglichen Story-Karten in einem regulären Mehrspieler-Spiel von Arnak zu verwenden, allerdings verbinden die sich nicht mit dem Metaspiel, wenn sie auf diese Weise verwendet werden.
Mehr Tiefe und Herausforderung
Die Entwicklung der Geschichte und das Spiel mit der Art und Weise, wie die Handlungsstränge enthüllt werden, war einer von Míns Lieblingsaspekten bei der Arbeit an der Kampagne. „Die Idee, das Metagame-Element hinzuzufügen, entstand, weil ich eine Möglichkeit haben wollte, die Kampagne zu verbinden“, sagt sie. „Ich wollte den Entscheidungen, die man trifft, mehr Gewicht verleihen, so dass es nicht nur heißt: ‚Ich brauche jetzt Gold oder einen Kompass‘, sondern eher: ‚Ich könnte das Gold wirklich gebrauchen, aber vielleicht klingt das nach einer interessanten Geschichte, die ich ausgraben könnte‘.
Die Kapitel-Bonusleistungen haben sich in Die verschollene Expedition ebenfalls stark verändert. In den kostenlosen PNP-Kapiteln waren die Errungenschaften im Grunde genommen zusätzliche Ziele, die man anstreben musste, um Siegpunkte zu erhalten. Diesmal haben sie eine thematischere Wendung genommen und bieten interessantere Belohnungen.
„Stell dir vor, das Hauptziel ist das, was du erreichen kannst, aber die Erfolge gehen darüber hinaus und geben dir viel mehr Belohnungen“, erklärt Mín. „Sie können dir zum Beispiel sofort eine Karte geben, die du dann für das nächste Mal, wenn du spielst, freischalten kannst, aber sie schalten auch mehr von der Geschichte frei. Es dient auch dazu, das Spiel ein bisschen schwieriger zu machen. Auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad kann man nur die Hauptziele spielen, und wenn man sich dann wirklich hart fühlt, kann man versuchen, alle Erfolge zu erreichen.“
Veröffentlicht auf blog.czechgames.com,
am 03.05.2023.
Die verschollene Expedition ist die zweite Erweiterung für das Basisspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak. Sie ist für 1-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert ca. 30 Minuten pro Spieler. Die Box enthält 2 Expeditionsleiter (Mechanikerin & Journalist; incl. Spielertableau, Startkarten und weiterer Spielkomponenten), 2 Forschungsleisten, Regeln für den Kampagnenmodus (Solo oder kooperative 2-Spieler-Variante), Begegnungskarten (fürs normale Spiel oder die Kampagne), Gegenstands- und Artefaktkarten (fürs normale Spiel oder die Kampagne), Orts-, Wächter- und Gehilfenplättchen.
Ihr könnt sie ab sofort bei uns HeidelBÄRen in unserem Online-Shop vorbestellen!