Kutná Hora – Tagebuch 1: Das dynamische Wirtschaftssystem

In Kutná Hora ist alles durch ein dynamisches Wirtschaftssystem aus Angebot und Nachfrage miteinander verbunden, das für eine sich ständig verändernde Reise sorgt, während sich die Stadt im Laufe des Spiels entwickelt. Jede Aktion eines Spielers wirkt sich in irgendeiner Weise auf fast alle anderen Spieler auf dem Spielbrett aus, und das geht von Runde zu Runde in verschiedene Richtungen. Das sorgt für sehr interaktive Runden, in denen man genau beobachten muss, was die anderen Spieler tun, und bereit sein muss, sich zu bewegen, wenn man mithalten will.

Wirtschaftliches Gleichgewicht ist der Schlüssel zum Wohlstand

„Die dynamische Wirtschaft ist etwas wirklich Einzigartiges“, sagt Petr Čáslava, einer der drei Co-Designer des Spiels. „Kutná Hora wurde mit wirklich dynamischen Elementen entworfen – es ist nicht nur die Wirtschaft selbst, sie fließt auch in andere Bereiche des Spiels ein. Wir haben versucht – und ich glaube, das ist uns auch gelungen -, jedes Mal, wenn man das Spiel spielt, neue Geschichten am Tisch zu erzählen.“
Im Laufe des Spiels werden die Spieler Bergbau betreiben, Erze schmelzen, Grundstücke erwerben, Gildenstrukturen errichten und anderen wichtigen Tätigkeiten nachgehen, die den Wohlstand der Stadt (und ihren eigenen) fördern. Ihre Entscheidungen und Handlungen können sich im Laufe der Zeit dramatisch auf den Markt auswirken, wie man es von einer Wirtschaft mit Angebot und Nachfrage erwarten kann. Wenn jemand beispielsweise mehrere Gebäude desselben Typs baut und den Markt mit einer bestimmten Ressource überschwemmt, sinkt der Preis dieser Ressource – was je nach den Umständen anderen helfen oder schaden kann. Wenn mehr Menschen in die Stadt kommen und die Bevölkerung wächst, steigt der Preis für die abgewertete Ressource jedoch langsam wieder an. Die Dinge sind immer im Fluss.

Daher gleicht keine Partie von Kutná Hora der anderen, was aufgrund der Interaktivität der Spieler mit den Spielsystemen und untereinander für einen hohen Wiederspielwert sorgt. Beim ersten Spiel könnte man zum Beispiel plötzlich feststellen, dass die Entscheidungen der anderen Spieler die Kosten für Holz sehr hoch ansteigen lassen. Je nach Konfiguration der von Ihnen kontrollierten Gilden wird es dann schwieriger zu bauen, was Sie dazu veranlasst, sich stattdessen auf den Bergbau zu konzentrieren, weil das für Sie billiger ist. In anderen Fällen könnte Ihre Erfahrung genau das Gegenteil sein und sie wird eine ganz andere Geschichte erzählen.

Kutná Hora ist aber auch kein Nullsummenspiel, bei dem man sich nur auf seine eigenen Ziele konzentrieren und leicht gewinnen kann. Alle Spieler sind in das Wirtschaftssystem des Spiels eingebunden, was eine starke Verbindung zum Thema der kollektiven Zusammenarbeit beim Aufbau einer großen Stadt darstellt. Man muss seine eigenen Interessen mit dem größeren Wohl des Fortschritts der Stadt in Einklang bringen, sonst wird man es schwer haben.

„In Kutná Hora muss man manchmal Entscheidungen treffen, die sowohl einem selbst als auch anderen Spielern Punkte bringen… das ist einzigartig“, fügt Co-Designer Ondřej Bystroň hinzu. „Man muss sich überlegen: ‚Mit dieser Aktion gebe ich mir selbst und jemand anderem Punkte‘, und wenn man die Siegpunkte geschickt genug verteilt, kann man das Spiel gewinnen.“

Natürlich gibt es noch weitere Nuancen in den anderen Systemen des Spiels, die wir in zukünftigen Artikeln untersuchen werden.

Die Entwicklung und Gestaltung der dynamischen Wirtschaft

Alle Ressourcen im Spiel werden als eine Währung gehandhabt: Münzen. Wenn ihr eine bestimmte Ressource auf der Grundlage eurer Ertragskapazität für diese Ressource erlangt, erhaltt ihr sie in Form von Münzen. Wenn ihr für eine benötigte Ressource bezahlt, gebt ihr Münzen auf der Grundlage des wirtschaftlichen Marktwerts dieser Ressource aus.

Die Verwendung von Münzen vereinfacht einige Aspekte des Wirtschaftssystems des Spiels, aber einen Weg zu finden, der es den Spielern erleichtert, den Fluss der dynamischen Wirtschaft im Laufe des Spiels zu verfolgen, erwies sich als eine Herausforderung, die erst nach mehreren Jahren der Optimierung gelöst werden konnte. Frühe Prototypen enthielten komplexe Diagramme, die nur Ondřej entziffern konnte. „Die Entwicklung der Mathematik, damit das alles funktioniert, war ein Prozess, der nur schrittweise vorankam“, bemerkt er.

The wheel system prototype

Das anfängliche Nachverfolgungssystem entwickelte sich bald von undurchdringlichen Karten zu einem mehrschichtigen Radsystem, das zwar viel besser funktionierte, aber je nach Blickwinkel einige Schwierigkeiten bei der Lesbarkeit aufwies. Schließlich kamen Petr und das Produktionsteam von CGE auf die Idee, „Pappcomputer“ zu entwickeln – kleine Ständer mit Decks austauschbarer Karten, die eingesteckt werden konnten, was eine viel größere Variabilität der Wirtschaftssysteme und eine einfachere Verfolgung mit einfachen Zuglaschen ermöglichte.

Zwei Sätze von Pappcomputern werden verwendet, um verschiedene Ressourcen zu verfolgen, die mit den sechs Gilden des Spiels verbunden sind, was es ermöglicht, dass mehrere Ebenen von Wirtschaftssystemen gleichzeitig im Spiel sind. Der eine konzentriert sich darauf, wie viel Silbererz in der Stadt produziert wird – dazu gehören kombinierte Registerkarten für Bergbau und das Schmelzen des Erzes, die miteinander verbunden sind, sowie für Schreiber. Der andere Pappcomputer konzentriert sich auf die Bevölkerung, mit Registerkarten für Holzproduktion, Unterhaltung und Nahrungsmittelproduktion.

A prototype of the current cardboard computer system

„Wir mussten unsere Denkweise ändern, um mit den Pappcomputern arbeiten zu können, aber es ermöglicht uns, im Vergleich zum Raddesign so viel mehr mit dem System zu machen“, sagt Petr.

Veröffentlicht auf blog.czechgames.com,
am 19.04.2023.

Kutná Hora: Stadt des Silbers ist ein historisches Städtebau-Eurogame für 2-4 Spieler ab 13 Jahren. Eine Runde dauert ca. 60-120 Minuten. Der Karton enthält 1 Spielbrett, 1 Angebotsbrett, 4 Spielertableaus, 2 Markt-Aufsteller, St. Barbara-Teile-Marker, Gilden-Marker, Gebäude-Marker, Minen-Marker, Ratsherren-Marker, Münz-Marker, Aktionskarten, Marktkarten, Aufbaukarten, Spieler-Startmarker, 1 Spielregel, 4 Spielhilfen (Änderungen vorbehalten). Ihr könnt es jetzt bei uns HeidelBÄRen in unserem Online-Store vorbestellen!