Spieltest der Verlorenen Ruinen von Arnak: Expeditionsleiter (Teil 1)

In drei Monaten kommt der neue Indiana-Jones-Film „Indiana Jones und die Schicksalswahl“ in die Kinos. Expeditionen und das Erkunden von Ruinen – das kennen wir doch von irgendwoher, oder? Richtig, aus unserem beliebten Spiel Die verlorenen Ruinen von Arnak. Letztes Jahr wurde die Erweiterung Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter veröffentlicht. Passend dazu haben unsere Partner von Czech Games Edition eine Artikelserie veröffentlicht, in der sie einen Einblick in die Entwicklung und das Testspiel geben.

Der Bericht ist in 3 Teile aufgeteilt, Teil 2 und Teil 3 sind bereits online. Wir hoffen, dass euch dieser kleine Blick hinter den Vorhang gefällt, und legen los!

Heute, nach einem Monat wilden Spielens, Experimentierens und Überarbeiten, ist der Online-Spieltest von Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter zu Ende. Dies scheint uns ein guter Zeitpunkt zu sein, um zurückzublicken und über diesen herausfordernden und doch so interessanten und lohnenden Prozess nachzudenken, den wir in den letzten Wochen durchlaufen haben.

INS UNGEWISSE

Wie üblich wurde der Prototyp eine ganze Weile lang intern entwickelt und diskutiert, wobei viele CGE-Kollegen die Erweiterung gespielt und kommentiert haben. Und als wir sahen, dass der Kern solide war und wir damit zufrieden waren, wie die Erweiterung funktionierte und wie sich das Spielen anfühlte, beschlossen wir, einen Schritt weiter zu gehen und andere Spieler von außerhalb des Unternehmens an dem Prozess teilhaben zu lassen. Generell war dieser Spieltest für uns auf mehreren Ebenen wichtig.

Das Basisspiel von Die verlorenen Ruinen von Arnak wird von vielen Leuten gespielt und genossen – das Spiel hat eine starke Fangemeinde mit sehr engagierten und engagierten Spielern. Das hat uns noch mehr motiviert, die Erweiterung so gut wie möglich zu machen, weil es den Leuten so viel Spaß macht und wir unsere Brettspieler nicht enttäuschen wollen (was an sich schon ein nicht geringer Druck ist).

Der zweitwichtigste Grund, warum der Spieltest so wichtig ist, ist das Element der Asymmetrie, das die Erweiterung mit sich bringt. Jeder neue Anführer hat seine eigenen Eigenschaften, Fähigkeiten und Startdecks, und seine Spielweise ist einfach anders. Asymmetrie in Spielen ist großartig, wenn sie funktioniert, da sie die Spiele spannender und frischer macht, aber es ist auch unglaublich schwer, sie auszubalancieren.

Das Playtesting begann am 10. August, und es war eines der größten und intensivsten Playtesting-Events, die wir je durchgeführt haben.

Seine Größe hat definitiv zu dem Gefühl der Einzigartigkeit und Dankbarkeit beigetragen, das wir während des gesamten Prozesses empfunden haben. Fast 100 aktive Spieler aus der ganzen Welt haben sich unseren Bemühungen angeschlossen und innerhalb eines Monats wurden mehr als 560 Partien gespielt – das entspricht einem Durchschnitt von 18 Partien pro Tag, was eine unglaubliche Zahl ist. In der letzten Testwoche gab es einen Punkt, an dem zu jeder Stunde des Tages, auch an Werktagen (und nachts), mindestens eine Partie gespielt wurde. Es war aufregend, die Spieler so engagiert zu sehen!

VORBEREITUNG

Um diesen Spieltest zu ermöglichen, mussten wir eine Menge Vorbereitung und Arbeit leisten, bevor die Aktion überhaupt begann.

Der offensichtlichste Schritt war die Zusammenstellung einer prägnanten Regelübersicht, denn bis zu diesem Zeitpunkt befanden sich die Regeln in unseren Köpfen und in mehreren Dokumenten und Blättern, und wir mussten all dies in grobe und funktionale Aufzählungspunkte übersetzen, die auch Leute verstehen würden, die die Erweiterung noch nie gesehen haben.

Wir mussten auch einen Discord-Server vorbereiten und, nachdem seine virtuellen Tore geöffnet waren, die Community dort verwalten. Um diesen Server zu bevölkern, mussten wir sicherstellen, dass wir genügend Spieler auswählen und natürlich die digitale Umsetzung selbst vorbereiten – den virtuellen Tisch, an dem die wichtigsten Dinge passieren würden.

Die Vorbereitung der digitalen Version der Erweiterung war sehr viel einfacher, da wir bereits eine qualitativ hochwertige Umsetzung des Basisspiels auf BoardGameArena haben, so dass die Grundlage mit vielen Grundregeln und Prozessen bereits gelegt war. Dennoch gab es noch eine Menge Arbeit zu tun, damit die Erweiterung funktioniert.

Dieser Prozess wurde für uns sogar noch einfacher, weil der Schöpfer der BGA-Implementierung des Basisspiels, Adam Španěl, zu CGE stieß und in viel engerem Kontakt mit dem Team stand und tief in den Designprozess selbst eingebunden war. Adam schaffte es, die Implementierung der Erweiterung viel schneller vorzubereiten, als wir es uns hätten erhoffen können. Auch während der Spieltests half er der Community, indem er in Rekordzeit Fehler beseitigte und Designänderungen umsetzte. Es war fast unglaublich, wie schnell die Implementierung in Adams Händen voranschritt. 🙂

BoardGameArena diente auch als eine starke Quelle für Spieltester, da es viele aktive und engagierte Die verlorenen Ruinen von Arnak Spieler auf der Plattform gibt. Diese Spielergemeinschaft verfügt über ein großes Wissen über das Spiel und kennt sich gut mit verschiedenen Strategien und Spielstilen aus, die für unterschiedliche Spielsituationen geeignet sind. Wir haben einige der besten, erfahrensten und aktivsten Spieler ausgewählt und ihnen die Chance gegeben, uns bei der Perfektionierung der Erweiterungsinhalte zu helfen. Neben der BGA-Spielerbasis haben wir auch mit vielen Leuten in unserer tschechischen Community gesprochen und sie eingeladen, uns bei unserem Vorhaben zu unterstützen. Letztendlich ist es uns gelungen, 100 Spieler zusammenzubringen, für deren Feedback, Kommentare und Ideen wir sehr, sehr dankbar sind. Ihr habt eine Menge Zeit und Mühe investiert – vielen Dank!

Wenn ihr weiter lesen wollt, findet ihr Teil 2 hier.