Triff das Grafik- und Künstlerteam hinter SETI (Teil II)

Hier findet ihr den ersten Teil

[Dieser Artikel erschien ursprünglich auf dem CGE-Blog].

Mars 2020 Perseverance Rover card art from SETI.

Im ersten Teil dieser Artikelserie haben wir euch das Grafikdesign-Team und einige der Künstler vorgestellt, die hinter dem Look von SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben stehen. Heute stellen wir noch mehr der talentierten Künstler*innen und Illustrator*innen vor, die an der Kartengestaltung für SETI arbeiten (und zeigen einige ihrer erstaunlichen Illustrationen).

JOSEF SURÝ
Kartenillustrationen
Portfolio Link: levelist4-design.com | Artstation | LinkedIn | Instagram | X | Behance
Ausgewählte SETI-Kunst: International Collaboration

International Collaboration card art from SETI.

Josef hat in den letzten sieben Jahren hauptsächlich an Videospielen und Filmen gearbeitet. Er ist Konzeptkünstler und Designer mit zusätzlicher Erfahrung in Buchillustrationen, VR-Prototypenkonzepten, Marketing-Art und mehr. Während ein Großteil seiner Arbeit an AAA-Projekten und Filmen in Produktion ist und noch unter NDA steht, hat er unter anderem an Spieleprojekten wie ARMA Reforger, Vigor, Citizen Conflict und größeren Projekten mit Room8 Studio gearbeitet.

Die künstlerische Gestaltung von SETI ist sehr stilisiert, behält aber auch viele realistische Prinzipien bei, merkt Josef an, der an der künstlerischen Gestaltung für mehrere Karten gearbeitet hat. „Es war eine neue und interessante Erfahrung, da ich vorher hauptsächlich realistische Konzeptzeichnungen gemacht habe“, fügt er hinzu. Seine frühere Arbeit mit 3D- und 2D-Techniken, Kitbashing und Fotobashing half ihm dabei, einen kreativen Ansatz für eine stärker stilisierte visuelle Umgebung zu finden.

Für die International Collaboration Karte führte Josef umfangreiche Recherchen und Referenzsammlungen durch und erstellte eine Reihe von verdunkelten 3D-Skizzen in Blender, um Ideen zu erkunden.

„In diesem Fall wollte ich eine wirklich scharfe und sehr kontrastreiche Beleuchtung in den Skizzen verwenden, da ich denke, dass dies in einem solchen Weltraumthema gut funktioniert und ich die Silhouetten immer mag, wenn technische Strukturen hervorstechen. Außerdem wollte ich zumindest ein wenig Stilisierung beibehalten und nicht zu 100 % realistisch sein“, sagt er. „Außerdem habe ich ein paar Skizzen in verschiedenen Farbkombinationen angefertigt, da ich im Vorfeld einige interessante, kontrastreiche Stimmungen testen wollte.“

„Schließlich habe ich meine Szene in Blender detaillierter gestaltet und bessere Texturen, Beleuchtung und Atmosphäre hinzugefügt. Schließlich habe ich meine Render- und Renderpasses zusammengestellt und in Photoshop übermalt.“

PETR ŠTICH
Kartenillustrationen
Portfoliolink: Instagram, navolnenoze.cz
Ausgewählte SETI-Kunst: Großer Hadronen-Speicherring

PETR ŠTICH Illustrator for SETI cards

Als freiberuflicher Illustrator mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung ist Petr dankbar, dass er seinen Traumberuf und sein Hobby mit derselben Leidenschaft verbinden kann. Als Fantasy- und Sci-Fi-Fan tauchte er schon früh in die Welt der Tabletop-Kriegsspiele ein und verbrachte Hunderte von Stunden mit dem Bemalen von Modellen. Dabei lernte er alles über verschiedene Techniken, Farbtheorie und mehr. Das zog ihn immer tiefer in die Welt der Kunst und des visuellen Designs.

„Nach einer Weile kaufte ich mein erstes Grafiktablett und begann, von den Besten der Branche zu lernen, wie dem Comiczeichner David Finch und Karl Kopinsky„, fügt er hinzu. „Ich verbrachte einige Zeit mit der Arbeit an meinem Portfolio, und als ich überzeugt war, dass es fertig war, stellte ich es online. Dann kamen die ersten Aufträge und mit der Zeit auch solche aus der Brettspielbranche.“ Neben zahlreichen anderen freiberuflichen Möglichkeiten, die sich ihm im Laufe der Jahre boten, führte dies zu seiner Arbeit an Euthia: Torment of Resurrection, einem der größten Brettspiel-Crowdfunding-Projekte in der Tschechischen Republik.

Large Hadron Collider card from SETI.

Petr hat unter anderem die Grafiken für den Großer Hadronen-Speicherring in SETI entworfen. Sein kreativer Prozess für die Arbeit an SETI beginnt mit dem Studium der Designvorgaben, dem Sammeln von Referenzen und dem Erforschen der Topologie des Bildmaterials, um zu verstehen, wie es funktioniert. Von dort aus fertigt er eine Reihe von Brainstorming-Skizzen an, um mit Komposition und Tiefe zu experimentieren.

„Die Skizzen sind meist in Schwarz-Weiß, um Zeit zu sparen, da ich erst in der nächsten Phase, in der die beste Version der Skizze ausgewählt wird, mit Farbe arbeite“, sagt er. „Speziell bei Kartenbildern ist es wichtig, dass die Komposition funktioniert und die Kartenillustration lesbar ist, da die resultierenden Kartenillustrationen klein sind, also versuche ich, einen ziemlich großen Abstand zur Illustration zu halten.“

MICHAELA LOVECKÁ
Karten-Illustrationen
Portfolio-Link: loveckamichaela.wixsite.com
Ausgewählte SETI-Kunst: Bärtierchen-Studie

 

MICHAELA LOVECKÁ - card illustrator on SETI.

Michaelas Reise durch den kreativen künstlerischen Bereich umspannt eine ganze Reihe von Disziplinen. In der Schule studierte sie Animation und gewann mit ihrem Bachelor-Film den ersten Preis bei den Chicago Shorts 2016. Danach sammelte sie Erfahrungen in der digitalen Spielebranche – zunächst als Storyboarderin und dann als Cutscene-Editorin – und arbeitete für 2K Czech an dem PC-Spiel Mafia III.

Später war Michaela Mitbegründerin der Werbeagentur Filmagix, wo sie sich hauptsächlich auf die Vor- und Nachproduktion von Werbespots konzentriert. Filmagix ist bekannt für seine äußerst beliebten viralen Parodie-Videos mit satirischen Themen wie Harry Potter, der gegen den ehemaligen tschechischen Präsidenten Miloš Zeman kämpft, Home Alone mit Donald Trump, EETerminator und mehr. Außerdem zeichnet sie realistische Porträts, Illustrationen und Karikaturen,

Tardigrades Study card from SETI.

Bei der Arbeit an der Kartengestaltung für SETI stellte Michaela fest, dass der Illustrationsprozess sie in seinen Bann zog. „Das Wichtigste ist, die Komposition festzulegen und die Lichtverhältnisse zu schaffen. Auf diese Weise kann ich die Aufmerksamkeit des Betrachters lenken“, sagt sie. „Eine gute Stilisierung erlaubt es, kreativer zu sein und mit dem Bild zu spielen. Diese Kombination aus Freiheit und gleichzeitiger Einhaltung bestimmter Regeln ist eine ideale Voraussetzung für Kreativität“.

„Die Arbeit an Illustrationen hat mich schnell in ihren Bann gezogen, da sie mir sehr viel Spaß gemacht hat. Die Freiheit und die Möglichkeit, die Komposition und die Farben zu gestalten und eine figurative oder eher technische Zeichnung zu wählen, brachten mir stundenlange Arbeit in einem Flow-Zustand.“

JAKUB LANG
Kartenillustrationen
Portfoliolink: Instagram, Artstation
Gekennzeichnete SETI-Kunst: NASA Image of the Day

JAKUB LANG card illustrator on SETI.

Jakub arbeitet zwar hauptsächlich in der Videospielbranche als Concept Artist bei Bohemia Interactive an der ARMA-Serie, aber er lässt keine Gelegenheit aus, sich im Bereich der Brettspiele auszutoben, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Er hat auch in der Filmbranche gearbeitet und zahlreiche Storyboards für TV-Werbespots und Key Visuals für größere Unternehmen wie Pilsner Urquell, Škoda, T-Mobile, Vodafone und viele mehr erstellt.

Für SETI arbeitete Jakub an zahlreichen Karten und half auch dabei, die Herausforderung zu lösen, eine besonders schwierige Karte zu konzipieren. „Für diese Karte – NASA Image of the Day – war im Designdokument vermerkt, dass es derzeit keine Ideen gab, wie man es darstellen könnte. Aber als ich die Aufgabe las, stellte ich mir sofort die schwebenden Social-Media-Posts mit verschiedenen Bildern des Tages vor“, sagt er.

NASA Image of the Day card art from SETI.

„Bei der Auswahl der Fotos, die wir in dieser Zusammenstellung zeigen möchten, kamen die Jungs vom Designteam auf die wunderbare Idee, den tschechischen Fotografen Petr Horálek zu ehren, dessen Fotos bereits mehrfach von der NASA ausgewählt wurden“, sagt Jakub. „Es gab auch die Idee, die Karte per QR-Code direkt mit der Original-Website zu verbinden. Das haben wir getan, und Sie können tatsächlich das neueste NASA-Bild des Tages abrufen, indem Sie diese Karte scannen!“

„Dies ist nur ein Nebenprojekt für mich, deshalb bin ich ein bisschen traurig, dass ich nur eine begrenzte Anzahl von Karten illustrieren kann. Da die meisten Karten auf realem wissenschaftlichem Material basieren, lernt man bei der anfänglichen Recherche immer etwas Interessantes und Neues! Und es macht immer Spaß, den Weltraum zu malen, denn das habe ich bei meinen früheren Projekten nicht oft gemacht.“

PETRA RAMEŠOVÁ
Kartenillustrationen
Portfoliolink: petraramesova.com
Ausgewählte SETI-Kunst: Chandra Space Observatory

Chandra Space Observatory card art by SETI.

Petra malt seit über einem Jahrzehnt digital und arbeitet derzeit als Freiberuflerin in der Videospielbranche. Sie hat an zahlreichen Spieleprojekten mitgewirkt, unter anderem an einem D&D-Mobilspiel namens Dungeon Realms. SETI ist das erste Brettspielprojekt, an dem sie gearbeitet hat, und sie sagt, dass es eine ganz andere und einzigartige Erfahrung war.

„Mir gefällt die Idee, etwas zu erschaffen, das die Spieler in der Hand halten und mit dem sie interagieren können. Es fühlt sich befriedigender an, wenn man seine Kunst ausdrucken kann, anstatt sie auf einem Bildschirm zu sehen“, sagt sie. „Ich habe auch das Gefühl, dass die Brettspielindustrie in Bezug auf Kunststile und Genres kreativer ist.

Die Form des Chandra-Weltraumobservatoriums erinnerte Petra an einen riesigen Schwebflieger – mit seinem riesigen Kopf, den langen Flügeln und dem schlanken Rumpf. „Ich wollte die eher alberne Form betonen, indem ich das Observatorium von unten betrachtet habe, als würde es über uns schweben. Außerdem hat Chandra wichtige Erkenntnisse über Galaxienhaufen und ihre Entwicklung geliefert, deshalb war es wichtig, dass sie von Sternen und bunten Nebeln umgeben ist.“

Die Arbeit an SETI war eine erfrischende Abwechslung. „Ich merke, dass die Leute, die dahinter stehen, mit Leidenschaft bei der Sache sind und dass es ihnen sehr wichtig ist, dass das Endprodukt den Spielern gefällt“, sagt sie. „Bei manchen Projekten fehlt dieses Maß an Sorgfalt und Leidenschaft, und ich bin froh, dass ich die Möglichkeit hatte, Teil dieses Teams zu sein.“

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